EnglishFrançaisItalianoDeutschEspañolPortuguês
 Development
 Core
 The Game
 General
 Ship
 Dockside
 Development

Este jogo foi desenvolvido em Java usando as classes do código do grupo das ferramentas de Traveller. Isto está publicamente disponível aos colaboradores interessados. Que a base do código é o incarnation o mais atrasado que atravessa para trás janelas e DOS/Unix.

Embora um jogo negociando passable, lá fosse muitas mais áreas que este poderia ser desenvolvido dentro. Os blocos principais são cobertos nas páginas ligadas abaixo.

O conceito original devia ter um jogo playable como quase toda a carreira do caráter dos livros originais. Algumas notas do projeto seguem:

Scouts. Uma escala de pacotes do sensor era ser feita disponível para seu navio, purchasable das bases do scout. Com estes você poderia conduzir os exames do intrasystem (que olham planetas sem estar na órbita em torno deles), os exames do orbital, e exames moídos. Você poderia conduzir um exame curto, médio, ou longo. Quando um exame foi conduzido um artigo da linha do tamanho zero seria incorporado em sua preensão da carga que representa a informação. Estes artigos da informação podiam então ser vendidos em um starport, para não muito muito, ou a uma base do scout para consideravelmente mais. O pagamento é baseado em como afastado o mundo é

Com a adiçãodo combate à terra, caçar é também uma possibilidade. As criaturas estranhas podem ser encontradas e capturado. Estes são armazenados na preensão e vendidos no mercado aberto ou a uma base do scout.

Marinha.Com a adiçãodo combate do navio, as missões seriam possíveis para trabalhar de encontro a outros navios. A marinha paga um bounty por embarcações capturadas do pirata e o equipamento e a carga interessantes podem ser garnered. Naturalmente, a linha entre o pirata, e o caçador do pirata é estreita!

Army/Merc.Com a adiçãodo combate à terra, as missões seriam possíveis onde as operações aterrar e de takeover eram possíveis. O grupo poderia ser empregado, ateado fogo e apropriados equipado a optimize tais ações e o enchimento de bilhetes de Mercenary.

Nobre. Aventura dos nobres visitando mundos estranhos. Quando em um mundo puderem escolher emitir um postcard ao mummy ou ao daddy. Os postcards emitidos ao mummy devem ser dos mundos os mais estéreis e os mais desolados possíveis. Horrorizado em onde sua criança pobre é ela emitirá o dinheiro assim que você não têm que ir a tais lugares horrible. Os postcards emitidos ao daddy devem ser dos mundos maravilhosos, idilic. O daddy desejará invest lá em recursos do edifício e emitir-lhe a taxa de um finder apropriado.

Com a adiçãodo combate à terra, caçar é também uma possibilidade. As criaturas capturadas podem ser emitidas a sua tia, que gosta de criaturas fuzzy pequenas, cute, ou a seu tio, que gosta de trophies viscous enormes. Emitem-lhe pacotes do cuidado conformemente.

up